IBI.- El Museo del Juguete de Ibi ha cerrado el año 2024 con 20.000
visitas, en su mayor parte durante la época navideña. "Es normal que en
Navidad se acuerden más de nosotros, aquí se han hecho gran parte de
esos juguetes que hemos tenido todos en algún momento. Todos hemos sido
niños", asegura la coordinadora del centro, Pilar Avilés Balch.
Este espacio alberga más de 400 juguetes que, durante el paso de los
años, la infancia ha deseado recibir como regalo por Navidad. Según ha
detallado Avilés en la
localidad de Ibi ha llegado a haber "más de 70 fábricas jugueteras". Se
trata de un municipio que "ha crecido gracias al juguete y a toda la
gente que vino aquí tratando de buscarse la vida".
Avilés ha
indicado que en este municipio de la comarca de l'Alcoià se desarrolló
"gran parte de la industria juguetera de toda España". Es por ello que
la zona se conoce con el nombre del 'Valle del Juguete', que está
formado por las poblaciones de Ibi, Tibi, Castalla, Onil y Biar.
Ubicado en la antigua fábrica de juguetes Payá, en el Museo del
Juguete se pueden observar los primeros juguetes que se crearon, que
eran de hojalata, ya que quienes iniciaron la fabricación en esta
localidad fueron los hojalateros del pueblo. También las miniaturas de
las tartanas, que "son carritos tirados por un burrito, y de ahí se
desarrolló toda la industria juguetera de Ibi".
"Los
hojalateros del pueblo, cuando vieron que esas primeras miniaturas de
las cosas para la casa, que hacían en su momento, gustaban mucho,
empezaron a fabricar más cosas, más juguetes. Empezaron a fabricar, por
ejemplo, tartanas, que era lo que ellos veían por la calle", ha
destacado.
La coordinadora ha expuesto que el Museo del
Juguete pretende dar a conocer, tanto a adultos como a niños, parte de
la historia de Ibi. En concreto, en la muestra se puede ver una
recopilación de juguetes fabricados durante todo el siglo XX.
En esta línea, ha ensalzado que en los años 60 tuvo lugar el 'boom' de
la industria juguetera, hecho que "atrajo a gente de toda España, pero
sobre todo de la mitad sur del país, especialmente de la zona de
Andalucía y de Castilla-La Mancha, y con el esfuerzo de todos Ibi creció
y es lo que es gracias a eso".
De este modo, en las
diferentes exhibiciones que alberga se pueden ver desde los juguetes
originales de hojalata hasta los primeros de plástico, de principios de
los años 50, además otros fabricados con cartón y madera. "Hasta casi se
puede decir que se pueden observar los primeros videojuegos, si se les
puede considerar así", ha apuntado.
Sobre si en un futuro este museo albergará otro tipo de juguetes,
Avilés ha señalado que "evidentemente, el juguete ha ido evolucionando".
"Desde los primeros que se hicieron aquí, que no llevaban ningún tipo
de mecanismo, que no tenían ni siquiera casi qué color, hasta los
juguetes de finales del siglo XX, han cambiado mucho. Se ha pasado por
los juguetes mecánicos, los juguetes a pilas, hasta los juguetes sin
ningún tipo de cables. Acabarán exhibiéndose juguetes muy modernos", ha
concluido.
alicanteconfidencial@gmail.com / "Sin el debate, sin la crítica, ninguna Administración y ningún país pueden triunfar y ninguna república puede sobrevivir" (John F. Kennedy) * Newsletter de opinión e influencia, sin afán de lucro ni subvencionado con dinero público o privado, fundado en 1982 por Francisco Poveda, periodista licenciado por la UCM desde 1976
viernes, 3 de enero de 2025
El Museo del Juguete de Ibi cierra el año con 20.000 visitas, la mayoría en Navidad
jueves, 12 de diciembre de 2024
El sector juguetero prevé un año plano en 2024 y un aumento importante de venta en línea
ALICANTE.- El sector del Juguete prevé un 2024 plano en cuanto al volumen de ventas en comparación con el año anterior, con una cuota de las ventas en línea que ya asciende hasta el 35 % del total, ha comunicado este jueves la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ).
En 2023, el sector cerró el ejercicio con una facturación de 1.705 millones de euros, un 0,35 % más en tasa interanual, impulsadas por las exportaciones (un 5,88 % más y el 44 % de los ingresos) y con un gasto medio por niño de 221 euros (un 3,4 % más).
La patronal ha considerado que este año ha venido marcado por los mismos factores de 2023, es decir una "menor renta disponible" de las familias, una "incertidumbre económica" internacional, bajas tasas de natalidad y exportaciones estables (0,36 % más).
Todo ello, añade, "ha afectado al consumo de juguetes" durante la primera mitad de 2024.
La recta final del ejercicio, que concentra el 60 % de las ventas de juguetes por Navidad, ha sido calificada por la AEFJ como "decisiva" con un consumidor "esperando hasta el último momento".
Para la facturación final del año, el mercado en línea arrojará "un dato decisivo", a pesar de los riesgos que a juicio de la patronal conlleva la venta de juguetes que no son originales.
Sobre los precios, la presidenta de la patronal, Marta Salmón, ha cifrado la subida media de los juguetes para 2024 en un 0,5 % en comparación con un año antes. Las categorías de construcción, vehículos y juegos de cartas y mesa para adultos "hacen esperar que el sector iguale" las cifras de 2023, ha precisado.
La AEFJ ha pedido "máxima atención" en el momento de la compra de juguetes por Internet y ha alertado de la proliferación de productos que no cumplen con las normas de seguridad y que "ponen en peligro la salud" del consumidor.
Salmón ha insistido en la "competencia desleal" para fabricantes y comercios que supone este aumento de parte de las ofertas por el canal en línea, con unos precios "muy inferiores" a los juguetes originales.
El impacto de esta situación sobre el sector regulado es del 11 % sobre la facturación total (unos 113 millones de euros anuales) y una pérdida del 5 % en relación con el empleo directo, ha estimado Salmón.
"En Europa, debido a una laguna legal, las plataformas en línea no se hacen responsables de la seguridad de los juguetes y, si el vendedor está fuera de la UE, no hay nadie que responda ni por el producto ni por los daños asociados", ha subrayado la presidenta de la asociación.
Salmón ha citado como ejemplos de este problema para el sector a los 'marketplace' chinos como Temu o Shein y ha conminado a los consumidores a que observen en el etiquetado del juguete si incluye los datos de contacto del distribuidor o el fabricante.
La AEFJ espera que el nuevo reglamento de seguridad del juguete en la UE, que se está debatiendo y aún sin redactar, "esté listo cuanto antes, colme la laguna legal y que incluya un mayor control" sobre la actividad de los 'marketplace' en relación con la venta de juguetes.
El sector juguetero experimentó entre 2022 y 2023 un descenso en el número de empresas, cifrado por la patronal en el 6,88 %, y en el número de empresas, de 276 a 257 compañías a finales del año pasado.
Además, la AEFJ ha indicado que el empleo directo retrocedió en el mismo periodo un 13,8 % en tasa interanual. El año 2023 comenzó con 5.685 trabajadores y acabó con 4.897 empleos directos.
Tras un ejercicio de 2023 de "ajustes" en el sector, para este año la patronal ha comentado que prevé que concluya esa tendencia de destrucción de empleo y menor número de empresas.
Sobre el impacto de la Dana en la provincia de Valencia, la AEFJ ha asegurado que "no ha supuesto un gran perjuicio" para el sector puesto que la mayoría de los fabricantes en la Comunidad Valenciana tienen sus sedes en la provincia de Alicante.
La AEFJ ha cifrado solo en una semana los retrasos en la cadena de suministro por los efectos de la Dana en Valencia.
domingo, 24 de marzo de 2024
La Generalitat crea la Alianza de regiones europeas de la industria del Juguete para "proteger al sector"
Así se ha pronunciado el secretario autonómico de Industria, Comercio y Consumo, Felipe Carrasco, tras reunirse en Bruselas, junto a la patronal del sector, con miembros del Parlamento Europeo, la Comisión Europea y la Representación Permanente de España (REPER), como la eurodiputada Marion Walsmann, quien es ponente del dictamen sobre la seguridad del sector del Juguete en el Parlamento Europeo, o con representantes de la Unidad de Política del Mercado Único, Reconocimiento Mutuo y Vigilancia del Mercado en la DG de Mercado Interior, Industria, Emprendimiento y Pymes o DG Grow.
Carrasco ha indicado que "van a elaborar una hoja de ruta sectorial con acciones concretas de apoyo al sector del juguete en el ámbito europeo", al tiempo que ha señalado que "el primer paso será solicitar una reunión urgente con la Secretaría de Estado de Industria y la Secretaría de Estado de Consumo".
"En Bruselas se ha abordado el delicado momento en el que se encuentra el sector europeo de la industria del juguete, debido a la reciente aprobación de una serie de enmiendas al reglamento europeo de seguridad que ponen en serio riesgo al sector y, por tanto, puede suponer el cierre de empresas y despidos en el medio plazo", ha detallado el secretario autonómico, según ha informado la Generalitat en un comunicado.
En este escenario, el secretario autonómico ha hecho hincapié en las "reclamaciones y postulados del sector", puesto que tiene "mucha importancia" en la economía de la Comunitat Valenciana, especialmente en la zona industrial de la Hoya de Castalla y en el conjunto de la provincia de Alicante.
Carrasco ha incidido en que "lo que se está pidiendo es que las medidas que finalmente se aprueben en el Consejo Europeo sean realistas, que se cubra la seguridad y se valore a la vez el impacto que puede suponer en la industria en un ámbito de competencia global".
"El Consejo Europeo se espera que se posicione antes de junio y hasta entonces, el Consell estará acompañando a nuestras empresas allí donde podamos ayudarles", ha continuado.
La seguridad en el sector europeo del juguete es fundamental para proteger a los consumidores, especialmente a los niños, que son el grupo más vulnerable. En la Unión Europea los juguetes deben cumplir con estrictas regulaciones de seguridad establecidas por la Directiva sobre Seguridad de los Juguetes que establecen requisitos detallados para los materiales utilizados, el diseño y la fabricación de estos, con el objetivo de garantizar que sean seguros para su uso.
La Directiva sobre Seguridad de los Juguetes establece estándares detallados que los fabricantes deben cumplir para poder vender sus productos en el mercado europeo, unas medidas que pueden proporcionar una ventaja competitiva a los fabricantes europeos que cumplen con estas normas y permitirse promocionar la calidad y seguridad de sus productos, lo que consigue diferenciarlos de los competidores externos que no están sujetos a regulaciones tan estrictas.
miércoles, 6 de marzo de 2024
Los jugueteros instan a la UE a que haga cumplir las normas a los fabricantes extranjeros
De esta manera, los asociados coinciden con la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ) y la patronal comunitaria, la Toy Industries of Europe (TIE), en que Bruselas debe aprovechar la actual revisión del Reglamento sobre la Seguridad de estos artículos para tomar medidas "enérgicas" contra los productos inseguros vendidos online por operadores "sin escrúpulos" que no tienen sede en Europa.
El director general de Educa Borras y vicepresidente de la AEFJ, Florenci Verbón, ha explicado que "el principal problema es la falta de control en los productos que llegan directamente al consumidor por paquetería servidos por las plataformas de 'ecommerce' de China.”
Para Verbón, "Europa fija unas normas muy estrictas para los que ya cumplimos, y en cambio otros introducen sus productos en la UE y en España sin atender en absoluto esas normativas".
Con sede en Sant Quirze del Vallés (Barcelona), la centenaria Educa Borras se dedica al juguete desde 1894 y ve en esta situación una clara "competencia desleal" que podría ser erradicada por varios caminos, uno de los cuales es la detección de los juguetes peligrosos en la Aduana, o cuando llegan directamente al consumidor con la plataforma de los grandes lineales y en paquetería, y mediante las inspecciones de Consumo para detectar excedentes.
"En resumen, en Europa tenemos un Parlamento que legisla de manera muy rigurosa sobre normativas de seguridad en el juguete" que, en su opinión, de facto sólo se aplica para los fabricantes comunitarios y no para los de terceros países.
Por su parte, la directora general de Cefa Toys y presidenta de la patronal AEFJ, Marta Salmón, ha recordado que los consumidores finales son los niños y niñas, por lo que ve adecuado que haya normas de seguridad "estrictas".
Eso sí, ha advertido de que el nuevo reglamento de Bruselas "va a conseguir lo contrario de su objetivo" porque se sabe que "cuanta más normativa hay, más juguetes inseguros entran por los mercados en línea, como Temu", donde un reciente estudio encargado por la patronal española ha concluido que 18 de 19 artículos evaluados de sus páginas eran potencialmente peligrosos para los menores.
"Es frustrante ver que se vende lo que se vende, principalmente por el precio" de juguetes que han sido elaborados en unas condiciones laborales precarias y sin garantizar la necesaria seguridad por contener bordes afilados, piezas pequeñas en artículos para edades demasiado tempranas y que podrían causar asfixia, así como protuberancias rígidas que podrían provocar bloqueos o la presencia de boro muchas veces superior al límite legal.
Para la directiva de la firma radicada en La Muela (Zaragoza), "la industria española siempre tiene la intención de cumplir con las nuevas normas que van apareciendo, aunque sean muy exigentes y hasta difíciles de testar por laboratorios independientes, pero quiere hacerlo en igualdad de condiciones" ya que el problema está en los productos hechos en China y otros países de su entorno.
Salmón
ha señalado que el consumidor compra estos artículos por "ignorancia"
porque cree que cumplen con la normativa, pese a que en la realidad
"usan materiales prohibidos en Europa por contener boro, falafatos o
productos químicos no permitidos".
Muchos de esos
artículos de terceros países también se ha hecho sin garantizar las
condiciones laborales y sin pagar aranceles ni aduanas.
"Nuestra
reivindicación y preocupación es que todos los juguetes que salgan al
mercado sean seguros para los niños" porque si no lo son "se
desprestigia al sector y nos pone en otro nivel competitivo" más bajo.
El
sector juguetero en España ha caído el 4 por ciento durante 2023 debido
a un cambio del perfil del consumidor, que cada vez más "busca lo más
barato" a veces sin tener en cuenta que son los fabricantes nacionales
los que garantizan "que todos los juguetes que salgan al mercado sean
seguros".
viernes, 5 de enero de 2024
'Scalextric', así nació el sueño de una noche de Reyes
En octubre de 1919, nace en Hampstead, Bertram «Fred» Francis. No era un buen estudiante, pero tras dejar la escuela a los catorce años, mostró un gran entusiasmo por la ingeniería y una aguda mente empresarial. Así en 1939, funda una empresa de fabricación de herramientas, Francis & Co. Estamos en plena II Guerra Mundial y se trabaja día y noche en el pequeño local situado en Mill Hill, Londres.
Tras la contienda, en 1947, Francis decide cumplir una ambición de la infancia y convertirse en fabricante de juguetes: funda así Minimodels Ltd. Lanzada en 1948, la máquina de escribir 'Minitype' fue el primer juguete fabricado por la recién fundada empresa.
Y poco después introduce una gama de camiones de hojalata, aunque muchos creen que fue un coche bautizado como «Traffic Car» provisto de dirección y marcha atrás automática, el que se fabricó antes que los camiones.
Y en 1950 lanza dos reproducciones de coches de récord: el Railton-Mobil Special, pilotado por John Cobb, y el MG EX-135 de Goldie Gardner.
En 1952, presenta dos gamas de juguetes de hojalata impulsados por mecanismo de relojería, una llamada Startex y otra llamada Scalex, que prescindían de la clásica llave de dar cuerda.
Los de Scalex funcionaban presionando el coche hacia abajo, luego tirando de él hacia atrás sobre su quinta rueda (situada en su parte inferior, ligeramente detrás de la rueda delantera derecha); así se recargaba el motor, luego soltabas el pequeño coche y corría unos tres metros hacia delante.
Los de Startex funcionaban según el mismo principio, pero tenían una cuerda que, cuando se tiraba de ella, cargaba el motor. Inicialmente, la gama Scalex constaba de reproducciones de cinco modelos reales: Jaguar XK120; Aston Martin DB2; Austin Healey 100 M; MG TF; y un Ferrari 375, a los que se añadirían después un Maserati 250 F y un Jaguar Mk I.
Y la de Startex arrancaba con un Sumbeam Alpine al que luego se sumaron los Jaguar y Austin Healey de Scalex pero con el sistema de impulsión Startex.
La gama de coches Scalex se diseñó en una escala 1/32 para las berlinas, mientras que los coches de Fórmula 1 (el Ferrari y el Maserati) estaban más cerca de la escala de 1/28.
La precisión de los modelos y la coherencia a escala son el origen de la denominación «Scale», y la adición de la «x» final no se sabe a ciencia cierta. Hay quienes relacionan esta «X» con el método de darle cuerda al motor del mecanismo de relojería: «x» es la naturaleza desconocida o sin llave del motor.
Llega el motor eléctrico
Fred Francis se dio cuenta que algunos de sus clientes instalaban pequeños motores eléctricos en sus modelos de hojalata y los colocaban sobre vías eléctricas con raíles no muy diferentes a las utilizadas por los modelos de trenes de la época. Así Francis no tardó en sustituir el motor de relojería en la gama de automóviles Scalex por uno eléctrico.
Pero no se quedó ahí, y agregó un guía bajo del automóvil, e ideó un sistema de pistas con un canal en que se introducía dicha guía manteniendo así los coches en el circuito. Un simple botón de encendido/apagado a través de una caja de terminales separada, hacía circular por la vía la electricidad que alimentaba los motores de cada coche a través de unas trencillas situadas en la guía.
La nueva marca se denominó «Scalextric»: el «tric» adicional provenía de «electric». Así, la marca Scalextric se define como «la gama de coches Scalex equipados con motor eléctrico». Se cuenta que Fred Francis asistía a las carreras en el circuito de Goodwood y fue allí donde quedó fascinado por los Maserati 250, y Ferrari 375.
Así que los primeros Los primeros coches Scalextric de hojalata fueron los dos monoplazas italianos de Fórmula 1, a los que se sumó posteriormente el precioso deportivo británico Austin Healey 100/6.
El primer set de Scalextric, se presentó en la Feria Internacional del Juguete de Harrogate en 1957, y un año después Fred Francis vendió Minimodels, incluido Scalextric, a los hermanos Lines Brothers, de Tri-ang.
Tri-ang continuó produciendo la gama Scalextric de hojalata en 1958 y 1959, pero utilizó Rovex (una firma que había adquirido en el año 1951 para producir trenes de plástico más baratos que los de metal) para desarrollar una nueva gama de modelos Scalextric más rentables.
La idea se hace realidad en 1960, con coches que utilizan carrocerías de plástico y un derivado del popular motor Tri-ang X.03 utilizado en los modelos de trenes. Los primeros coches fueron los Lotus 16, Vanwall, Jaguar y Aston Martin DBR1. Además Tri-ang, introduce unos mandos que permitían controlar la velocidad de los coches apretando con el pulgar un pulsador.
El invento de Fred Francis llegaría a España tras un acuerdo, en el año 1962, entre la firma británica Tri-ang y la española Exin. Al principio, en España se fabricaban bajo licencia británica los transformadores y las pistas (que, por cierto, entre los años 1962 y 1964 las haría Pirelli), mientras que los coches y otros componentes venían del Reino Unido.
En aquellos años comprar un coche de forma individual, es decir separado del set o conjunto de pistas, mandos, peraltes y vallas, suponía pagar entre trescientas y cuatrocientas pesetas, que era una cantidad casi prohibitiva para el poder adquisitivo de la media española.
Como modelos de esa época podemos recordar los Austin Healey, Mercedes SL, o los Cooper y Ferrari de Fórmula 1 que fueron los primeros coches fabricados en España por Exin a partir de moldes Tri-ang.
Y luego vendrían los 600 TC, que fueron los primeros diseñados y fabricados por Exin. Esta firma española se acabaría convirtiendo en la dueña del Scalextric hasta su quiebra en el año 1992, dejando tras de sí una espectacular producción, siempre presentada en las cajas bellamente ilustradas por el artista Luis Bargalló.
Si bien los tiempos modernos no son objeto de este espacio, si cabe hacer un repaso rápido de estos. Tras el cierre de Exin, Scalextric pasó a manos de la multinacional Tyco. Pocos años después la empresa española Tecnitoys se convierte en dueña del Scalextric y multiplicará sus ventas entre 2001 y 2005.
El éxito llevó a que a finales de 2006, el grupo Planeta, a través de su empresa especializada en capital de riesgo Inversiones Hemisferio, compra el 25% de Tecnitoys. Y junto a Hemisferio, a la ampliación de capital acudían nombres conocidos del mundo empresarial como Tomás Fornesa (hijo del expresidente de La Caixa), o Juan Rosell (padre del que fuera presidente de la CEOE).
Pero en 2009 las ventas caen de forma espectacular: ya se sabe que a los financieros no les gusta el Scalextric (lo suyo siempre fue el Monopoly) y Tecnitoys se ve abocada a negociar con los bancos para vender sus activos.
En la actualidad, en España, México y Rusia, la firma Scalextric la comercializa Scale Competition Xtreme SL, mientras que para el resto del Mundo es la inglesa Hornby Hobbies, que vende en España bajo la marca Superslot.
La misma pasión con que niños y adultos seguirán apretando en sus manos los pequeños mandos de velocidad con la ilusión de que los coches del Scalextric nunca dejen de correr.
miércoles, 20 de diciembre de 2023
Las ventas de 'Nancy' crecen un 30% en noviembre y se sitúa la segunda marca de juguetes más vendida en su 55º aniversario
La compañía ha señalado en un comunicado que una de las "grandes responsables" de este incremento de ventas es 'Nancy, Un Día Siendo Aitana', una réplica de la artista que se ha convertido en la primera Nancy que representa a una celebridad en la historia de la marca, y que se ha posicionado como el producto más vendido del mercado de juguetes durante el mes de noviembre.
El CEO de Famosa, José Miguel Toledo, ha resaltado que "la mejor forma de celebrar los 55º años de Nancy es constatar cómo a pesar de los años sigue siendo un éxito de ventas".
"Que una marca con
la trayectoria de Nancy sea la marca número diez en ventas del mercado
de juguetes con un crecimiento del 12% en lo que llevamos de 2023 es la
mejor confirmación de que está más al día que nunca", ha enfatizado.
Asimismo, ha puesto en valor que se trata de una marca que "ha
traspasado generaciones", puesto que juegan con ella los niños hoy en
día, como lo hicieron sus progenitores y abuelos.
"Nancy es un
claro ejemplo de la apuesta de Famosa por la innovación y de cómo a lo
largo de los años ha ido reinventando los clásicos. A lo largo de sus 55
años de historia, Nancy ha ido evolucionando para incorporar los
cambios sociales y ayudar a los más pequeños a integrarlos y desarrollar
su creatividad e imaginación", ha subrayado Toledo.
Entre los
lanzamientos de Nancy más recientes que incorporan la realidad actual
se encuentran 'Nancy, un día con la Selección Española', que se lanzó en
junio de 2023 y se convirtió en la primera muñeca vestida con el
uniforme oficial de la Selección Española de Fútbol Femenino para apoyar
al equipo de cara a al Mundial de fútbol femenino, en el que la
Selección Española acabaría proclamándose Campeona del Mundo.
Bajo el lema #TodasJugamos, la compañía buscaba con este lanzamiento
fomentar en los niños los valores de la igualdad de género en el deporte
a través del juego y contribuir a tener más referentes femeninos, en un
deporte en el que las mujeres "aún no tenían el suficiente
reconocimiento".
Además, este año también se ha lanzado la
'Nancy, Un Día Siendo Aitana', una nueva edición especial, que es la
primera que representa a una artista. De esta forma, la cantante Aitana
es en la primera celebridad mundial con su propia Nancy, y se ha
convertido en "el producto estrella de estas Navidades".
Otros
"grandes éxitos" de la marca en este sentido son 'Nancy, un día con
mascarilla', que "ayudó a los más pequeños durante la pandemia a
incorporar esa nueva realidad y normalizar el uso de la mascarilla", o
'Nancy, un día Youtuber', que recoge el auge de esta red social entre
los más pequeños.
viernes, 8 de diciembre de 2023
El sector del juguete espera una campaña navideña con un ligero crecimiento del 2% en las ventas tras un año "complejo
Así lo ha explicado el director general de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), José Antonio Pastor, quien ha indicado que este año que ahora acaba "no ha sido muy positivo", pero ha destacado que, aún así, cuando llega la Navidad el juguete se convierte en un bien "básico e indispensable".
En este sentido, ha incidido en que la campaña de Navidad en España "sigue siendo muy concentrada", puesto que se desarrolla "en tan solo unas tres semanas", lo que hace que el mercado nacional sea "el más estacional de la Unión Europea".
Así, ha apuntado que la semana de Reyes es la que puede hacer "crecer o decrecer un 1%" con respecto al ejercicio de todo el año, dependiendo de "si va bien o mal" el volumen de ventas en esos días. "Nos lo jugamos todo en unas pocas semanas", ha afirmado.
La campaña de Navidad es "fundamental" para un sector juguetero que ha tenido que hacer frente a varias crisis desde la aparición de la pandemia de coronavirus en 2020, seguida de una importante crisis de suministros, hasta el actual contexto inflacionista y de conflictos bélicos en Europa y Oriente Próximo.
"Vivimos en un mundo globalizado y cualquier cosa en cualquier parte del mundo te puede paralizar el comercio mundial. Situaciones que no se pueden prever y que dificultan mucho la gestión en sectores tan estacionales como el nuestro, en los que estás fabricando y almacenando todo el año para venderlo en muy pocas semanas", ha comentado Pastor.
La subida de precios es otro de los factores que marca la campaña navideña de 2023 en el sector juguetero, un año que los fabricantes califican de "complejo".
"Estamos intentando adaptarnos a la nueva
realidad del mercado porque las circunstancias son las que son y hemos
ido adaptando nuestra producción a este nuevo escenario", ha explicado
por su parte el consejero delegado de la marca de juguetes Injusa,
ubicada en la localidad alicantina de Ibi, Luis Verdegal.
Desde AEFJ cifran el índice de precios al consumo (IPC) del juguete del
mes de octubre en una subida de un 0,8%, frente a los datos del IPC
general que llega hasta un 3,4%, por lo que estaría "muy por debajo del
resto del mercado".
Aún así, desde el sector afirman que han
tenido que hacer "esfuerzos para contener la subida de precios" y
ofrecer un producto competitivo en un contexto económico "difícil" para
la familias, y así fomentar que "ningún niño se quede sin sus juguetes
bajo su árbol de Navidad".
Por ello, han remarcado que en
estas fechas los juguetes se convierten en un bien "básico,
indispensable y necesario" en hogares donde hay niños. Algo que puede
ayudar a mover el consumo e incrementar ligeramente las ventas en las
últimas tres semanas de campaña, en la que solo en la semana de Reyes
puede acumular el 10% de las ventas anuales.
En la fábrica de juguetes Injusa, en Ibi, aseguran que la campaña de
Navidad de este año se está retrasando "mucho más" con respecto a años
anteriores, a lo que se suma unas ventas contraídas debido a un
presupuesto menor entre las familias que les aleja "mucho" de niveles de
ventas prepandemia.
"Para nosotros no es viable aplicar la
subida de precios a nuestros productos porque las ventas caerían
sustancialmente. Lo que intentamos hacer es, de algún modo, optimizar
mucho más nuestros procesos para intentar mantener el precio o que la
subida sea mínima", ha explicado el consejero delegado de Injusa.
Por lo que ha considerado que este año es un ejercicio "de aguantar,
de acabar lo mejor posible y enfrentar el 2024 con más ganas y con más
productos", ha comentado Verdegal, al tiempo que ha señalado que su
empresa exporta "el 80% de todo lo que lo que fabrica", en países donde
"no están exentos de la situación actual".
El sector del
juguete ha notado una tendencia de consumo "muy retraída" en países de
la Unión Europea, como Francia, Alemania y Reino Unido, así como en
Estados Unidos. Un comportamiento que puede hacer que las exportaciones
"acaben en un 2% o un 3% en negativo", según ha apuntado el director
general de AEFJ.
Este
año se mantiene la tendencia de ventas de muñecas, un "clásico" de las
Navidades en el mercado español, seguido de los juegos de construcciones
y los juegos de mesa, que mantienen su posicionamiento en el mercado
tras la pandemia. "Parece que hemos redescubierto el placer de jugar en
familia", ha afirmado Pastor.
En este sentido, uno de los
segmentos de población, los 'kidults', juegos orientados a personas
adultas que "siguen siendo niños", mantiene su tendencia al alza y ya
representa el 25% del total del mercado de España.
Respecto al
impacto medioambiental, desde la AEFJ han puesto en valor "los
esfuerzos para adaptarse a todas las legislaciones", desde los procesos
de embalaje y los materiales empleados, puesto que se han mostrado "muy
conscientes" de que "no hay un planeta B".
"Está muy
interiorizado, y en el ADN del sector, la sostenibilidad en todos los
sentidos por lo que estamos realizando campañas para reciclar y
compartir juguetes para que tengan una segunda vida", ha recalcado
Pastor.
Así, el sector sigue investigando la manera de
disminuir el impacto medioambiental de sus productos y en el caso de
Injusa, desde hace un año y medio, ya han empezado a fabricar juguetes
que incorporan una mezcla de plástico y cáscara de almendra.
Sin embargo, desde esta empresa alicantina han asegurado que pese a que
hay una demanda creciente de este tipo de productos, eso luego no se
traduce en las ventas porque "al final este tipo productos conllevan una
serie de inversiones y un incremento en el precio".
"De cara a la galería hay mucha preocupación por la sostenibilidad, pero cuando en una tienda tienes que pagar más por un producto sostenible, pues la venta se contrae", ha señalado Verdegal.
viernes, 1 de diciembre de 2023
Un estudio de AIJU revela que el 45% de los niños juega al aire libre menos tiempo del recomendado
Así lo destaca el estudio de AIJU sobre las consecuencias de la falta de juego en la infancia, con más de 600 familias que viven en España y con hijas e hijos entre los 0 y los 12 años de edad. Ha sido presentado este viernes en Ibi junto a la 33ª edición de la Guía AIJU 2023-2024.
El encuentro ha reunido a todos los actores del sector juguetero nacional y ha contado con la presencia del 'president' de la Generalitat, Carlos Mazón; la consellera de Innovación, Industria, Comercio y Turismo, Nuria Montes; el secretario autonómico de Industria, Comercio y Consumo, Felipe Carrasco; el director general de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), José Antonio Pastor; y el director de AIJU, Manuel Aragonés, según ha indicado el instituto tecnológico en un comunicado.
La investigación muestra que los niños y niñas juegan al aire libre una media de una hora y siete minutos al día, lo que supone un incremento de doce minutos con respecto a la dedicación de tiempo antes de la pandemia. Sin embargo, aún con esto, el 45% de los infantes juega al aire libre menos tiempo del recomendado por los expertos.
El estudio también destaca que los niños y niñas están frente a las pantallas una media de una hora y 41 minutos al día, lo que supone un aumento de seis minutos con respecto a antes de la pandemia.
La investigación pone el foco en el juego como un "aspecto fundamental" para el bienestar infantil, que está considerado por las familias como una actividad "mucho más positiva" que el tiempo que los niños y niñas pasan viendo la televisión, jugando con el móvil, Tablet o con los videojuegos.
El coordinador del área de Investigación Infantil en AIJU, Pablo Busó, ha detallado que la principal actividad que realizan los niños/as en su tiempo de ocio es jugar (34% del tiempo). El consumo frente a las pantallas les ocupa un 24% de su tiempo, seguido de hacer deporte (18%), hacer deberes (10%), otras actividades extraescolares no deportivas (7%) y la lectura (7%).
"Un 96% de las familias participantes en el estudio piensan que los principales beneficios del juego son la creatividad, seguido de la diversión y el entretenimiento, la salud mental y la autonomía y desarrollo psico-motor. Solo el 56% de las familias afirma que aprovecha cualquier oportunidad para jugar con su hijo/a, mientras que el 46% afirma que pasan algunos días sin que hayan tenido tiempo para jugar con sus hijos/as", ha explicado Busó.
Asimismo, el estudio recoge que el 38% de los niños y niñas practica deporte o ejercicio físico menos del tiempo recomendado por los expertos, una cifra que alcanza un 45% en el tramo de 10 a 12 años.
Además, el 75% de los niños y niñas supera el límite de tiempo máximo de exposición a las pantallas recomendado por los expertos. Este porcentaje se eleva hasta un 84% en el caso de menores entre 1 y 3 años de edad y hasta un 88 por ciento en la franja de edad de 4 a 6 años.
AIJU ha resaltado que "está demostrado que el juego es fundamental para el correcto desarrollo" de las niñas y niños y actúa como una "gran herramienta" de prevención de muchas de las enfermedades físicas y mentales que están en auge en la etapa adulta y adolescencia, como "clara consecuencia" de una evolución hacia un estilo de vida con un déficit del tiempo de juego y un aumento del tiempo de exposición frente a las pantallas.
En este sentido, ha afirmado que el juego al aire libre fomenta la actividad física y "reduce los síntomas de depresión" en niños/as y adolescentes y se relaciona con una alimentación más saludable. Igualmente, fomenta el desarrollo de una buena salud física, mejora la imaginación, la memoria y la autoconfianza, facilita la sociabilidad y mejora el rendimiento académico.
Por otro lado, ha añadido que la falta de juego al aire libre está relacionada con un aumento del Índice de masa corporal (IMC) hasta niveles de sobrepeso en niños y niñas e incluso con la miopía. También, un tiempo excesivo de pantallas se asocia a comportamientos de agresividad, déficit de atención, e hiperactividad, así como con peor función ejecutiva, desarrollo cognitivo y obesidad.
Por otro lado, se ha presentado la Guía AIJU 2023-2024, un proyecto financiado por el IVACE, es "la única existente" en el contexto nacional avalada por instituciones de consumo en la que "solo se recomiendan productos que han superado estudios pedagógicos y de usabilidad con más de 100 horas de juego libre".
En esta edición, han participado 37 grupos de empresas y fabricantes que han aportado para su estudio un total de 133 productos, de los que se han seleccionaron 129 para aparecer en esta Guía. Los juguetes recomendados se han clasificado por temáticas, teniendo en cuenta los diferentes 'insights' y los aspectos psicopedagógicos que desarrollan y dentro de cada bloque por edad.
Además, como novedad, esta edición incluye una introducción de categoría con una ficha que aporta los datos sobre dónde, cómo, con quién o a qué juegan los niños y niñas.
El director de AIJU, Manuel Aragonés, ha detallado que la guía "pretende ser un instrumento de ayuda al consumidor, contando con la observación y valoración de esos juguetes por ludotecarios, educadores, psicólogos, pedagogos y expertos en juego infantil, analizando y sintetizando toda la información desde el punto de vista experto, familiar y evolutivo del propio niño o niña".
Por su parte, el director general de AEFJ, José Antonio Pastor, ha destacado que esta nueva edición de la Guía constituye una "valiosa herramienta" para orientar a padres, profesores y educadores en general en la "difícil tarea de seleccionar los juguetes adecuados para cada niño".
"No solo proporciona información sobre los beneficios y áreas de desarrollo que potencia cada uno, sino que va más allá al definir los valores que estimulan y que están alineados con los principios de sostenibilidad, integración y diversidad con los que los juguetes se comprometen en la consecución de un mundo mejor", ha sostenido.
Además, se han concedido por primera vez los Premios Toy Lab, en sus diferentes categorías: mención Especial, Strem, Artistas, Vida Saludable, Sostenibilidad y Jugar para el cambio (Igualdad de género, accesibilidad y multiculturalidad).
El objetivo de este premio es el de reconocer el esfuerzo realizado por las empresas en la promoción del valor educativo del juguete y para ello se ha contado con la colaboración del jurado más estricto, formado por más de 600 familias con hijas/os de 0 a 11 años de edad.
El instituto del juguete también ha inaugurado de forma oficial su 'Toylab Experience de AIJU', el centro internacional de innovaciónpara la infancia de AIJU, un espacio de juego para niños/as que tiene como principal objetivo transmitir a la sociedad la importancia del juego en la infancia, a través de informaciones basadas en metodologías científicas.
Se trata de un espacio de más de 230 metros cuadrados de juego, en el que los infantes pueden jugar libremente o participar en divertidos talleres de innovación y participación ciudadana a través de la aplicación de dinámicas de juego (gamificación) relacionadas con temáticas como ciencia, sostenibilidad, vida saludable, arte o jugar para el cambio (accesibilidad, igualdad de género y multiculturalidad).
lunes, 20 de diciembre de 2021
La venta de juguetes iguala las cifras de 2019 en el mercado nacional para la campaña de Navidad
IBI.- La venta del mercado de juguetes en el mercado nacional ha igualado "prácticamente" este año 2021 las cifras de 2019, el último antes de la pandemia por Covid-19.
Así lo ha confirmado el presidente de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes, José Antonio Pastor, quien además se muestra con "incertidumbre" por las restricciones y la evolución de la sexta ola, ya que "puede afectar al comercio y las reuniones familiares".
"El mercado interno prácticamente iguala las cifras de 2019, aunque las exportaciones aumentarán respecto a ese año. Esta incertidumbre también se manifiesta por el aumento mundial de las materias primas", ha remarcado.
Asimismo, asegura que los márgenes de las empresas "han disminuido" porque "han aumentado los costes en transporte, electricidad y materias primas como cartón, polímeros, cartón o madera". No obstante, ha afirmado que "a pesar del colapso logístico en octubre y noviembre, entre el 90 y el 95% de la campaña estaba en manos de nuestros clientes".
Respecto al mercado nacional, indica que el incremento es "muy ligero" mes a mes durante 2021, aunque en octubre y noviembre "despertó la demanda", ya que se ha producido "una anticipación de las compras" a causa de las posibles restricciones de diciembre y enero: "El consumo prácticamente iguala las cifras de 2019".
Igualmente, Pastor ha visibilizado una situación de "incertidumbre" a finales de este mes de diciembre y la primera semana de enero "por las posibles restricciones", ya que entre el 40 y el 50% de la facturación anual se produce a final y principio de año de cara a las fechas de Reyes y Cabalgatas.
Aún así, confía en el "peso" de las exportaciones, que tradicionalmente suponen un 40% del consumo de juguetes fabricados, y un 60% en las pymes. Los principales países demandantes del juguete español son EEUU, Reino Unido, Alemania, Francia, Países Bajos, Bélgica y Rusia. "Confiamos en que las exportaciones aumentarán respecto a la facturación 'precovid', pero es muy difícil cuantificarlas a causa de las posibles restricciones que son diferentes en cada país", ha añadido.
El 40% de fabricantes de juguetes de España se encuentran en la Comunitat Valenciana, la gran mayoría en el 'Valle del juguete', concentrado en la subcomarca de la 'Foia de Castalla'. El sector genera en toda España 5.000 empleos directos "aunque es un sector que descansa mucho en los puestos indirectos que ascienden a 25.000", zanja José Antonio Pastor.
Además, el experto ha explicado que "tradicionalmente, el sur de Europa demanda muñecas de todo tipo", aunque destaca que la tendencia va cambiando "tras la experiencia que hemos tenido en el confinamiento" y el hecho de "pasar más tiempo en casa". Por ello, ha aumentado el consumo de juegos de mesa y manualidades, ya que "hemos tenido un reencuentro con el juego".
Por su parte, el comercio electrónico sufrió un incremento también en el sector del juguete. En 2020 se vendieron el 40% de juguetes a través de internet y "esperan que esta tendencia se mantenga o, incluso, incremente en 2021 y 2022".
viernes, 5 de noviembre de 2021
La escasez de piezas sube hasta el 40% el coste de los fabricantes de juguete
IBI.- La escasez de microchips, componentes y otras materias primas, así como el encarecimiento de los fletes, ha elevado en los últimos tiempos del 20 al 40% los costes de los fabricantes españoles de juguetes.
El presidente de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), José Antonio Pastor, ha declarado hoy que el aumento de costes depende en cada caso de lo que dependan de la subida de las materias primas, del 40 al 90 por ciento.
El precio de los fletes se han multiplicado por cinco, lo que causa que el transporte de un contenedor de 40 pies desde Asia, uno de los principales proveedores de piezas, componentes y producto terminado, haya pasado de entre 2.000 ó 3.000 euros a alrededor de 15.000.
Esta situación compromete el margen y resultado económico de las empresas jugueteras en un año, ha incidido el presidente de la patronal, en el que se esperaba "la recuperación". "Es una pena porque hay un crecimiento de mercados tanto en la demanda en España como en los internacionales, y se compromete ese resultado", ha subrayado.
Pastor ha dicho que desea que esta coyuntura de "desajustes" se vaya normalizando con el paso del tiempo y se pueda culminar la citada recuperación "completa" durante 2022.
En todo caso, Pastor ha señalado que este encarecimiento en la fase productiva impactará en el precio final dependiendo del margen de cada empresa en absorber el encarecimiento, así como de las estrategias comerciales de los clientes de los fabricantes, las tiendas.
En cuanto a la venta por Internet, el presidente de la AEFJ ha opinado que la venta online "vino para quedarse y consolidarse", en un proceso que se aceleró durante los confinamientos por la pandemia sanitaria de la covid-19 de 2020.
miércoles, 11 de noviembre de 2020
Piden que el juguete sea declarado bien esencial de cara a la navideña
IBI.- La patronal juguetera española ha lanzado una campaña en la que pide a la administración que el juguete sea declarado bien esencial para poder vender con vistas a la campaña navideña de este año y evitar un daño económico "irreversible" en el sector "y en miles de jugueterías".
La campaña, denominada "La Navidad está en tus manos", recuerda a los consumidores y a las autoridades su papel para mantener la ilusión de esas fechas.
La Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ) ha solicitado que los comercios que venden productos de primera necesidad (hipermercados, supermercados, quioscos y papelerías, estancos y otros) puedan mantener abiertas sus secciones de juguetería con las mismas limitaciones de seguridad que el resto del establecimiento.
Además, ha pedido "el mantenimiento de la actividad logística de las empresas jugueteras para poder hacer frente a los servicios y demanda. Si no, no podrán hacer llegar los juguetes en ningún formato, ni presencial, ni online", según un comunicado de la patronal.
También ha propuesto "el mantenimiento de establecimientos de juguete minorista abiertos con las limitaciones de horarios, aforos, turnos, etcétera, que se consideren necesarias y, complementariamente, permitir al público la recogida de mercancía comprada online, lo que se conoce como click and collect".
Desde AEFJ se han enviado cartas a todas las administraciones, tanto las autonómicas como la central, "para trabajar y coordinar todos los esfuerzos posibles para que este año no se apaguen todas las ilusiones".
"Así, en una situación excepcional como esta", el sector ha demandado a las administraciones "un tratamiento excepcional para el juguete, su industria y comercio, para que los niños tengan Navidad".
La industria juguetera, "muy consciente de que la prioridad es sanitaria", se ha puesto a disposición de las autoridades, "con suficiente antelación, para adoptar medidas que garanticen la seguridad de los consumidores, el derecho del niño al juego y todos los beneficios que este conlleva", así como para "evitar que el daño económico" en el sector "y en miles de jugueterías sea irreversible".
A pesar del crecimiento exponencial de las compras online, aun después del confinamiento (el 38 % de las familias compraron juguetes en ese periodo y el 88 % tuvo que hacerlo online), el sector sostiene que una campaña de Navidad y Reyes únicamente a través de canales digitales "sería imposible" de soportar en España por capacidad logística y de stocks.
El presidente de la AEFJ, José Antonio Pastor, ha declarado que "bastante tristes serán ya estas Navidades sin reuniones familiares. Al menos, si los niños han de pasarlas confinados, pensemos, esta vez sí, en su salud y bienestar. Así lo han entendido ya en Italia donde el juguete ha sido declarado como esencial de cara al segundo confinamiento", ha señalado.
jueves, 7 de noviembre de 2019
Juguetes hechos por emprendedores cubanos llegarán por primera vez a Europa
jueves, 26 de septiembre de 2019
El fabricante de juguetes 'Mattel' lanza muñecas de género neutro
viernes, 9 de marzo de 2018
La 'Barbie' de Frida Kahlo desata la guerra entre 'Mattel' y la familia de la pintora
Mattel presentó este miércoles en Nueva York, en víspera del Día Internacional de la Mujer, una colección de muñecas bautizada como "Mujeres que inspiran".
La serie incluye muñecas con la imagen de Kahlo, de la pilota estadounidense Amelia Earhart, la primera mujer en sobrevolar sola el Atlántico, y la matemática afro-estadounidense Katherine Johnson, importante colaboradora de misiones espaciales de la NASA.
Pero la familia de la artista emitió horas después un "comunicado oficial" en el que advirtió que tomará medidas contra Mattel por haber utilizado sin autorización la imagen de Kahlo.
"Nos veremos en la imperiosa necesidad de tomar las medidas necesarias para salvaguardar los derechos de propiedad intelectual que nos asisten sobre la imagen de Frida Kahlo", dijo la familia desde una cuenta verificada de Twitter.
El documento precisa que Mara Romeo, sobrina nieta de Kahlo, es "la única titular de los derechos de la imagen" de la pintora y la persona facultada para autorizar su uso.
"Desconocemos el origen legal del proyecto que ha desarrollado la empresa Mattel con una muñeca que claramente representa la imagen de la pintora Frida Kahlo", agregó la familia en el comunicado.
Romeo dijo que el problema va más allá de una disputa sobre los derechos de imagen.
"Me gustaría que la muñeca tuviera más los rasgos de Frida, o sea, que no saliera una muñeca con ojos claros, que fuera cejijunta, que representara todo lo que representaba mi tía: la fuerza... que nos represente a México, que sea una Frida, un estandarte de lo que es México", afirmó.Aunque la colección encarna a mujeres conocidas, las muñecas conservan el físico clásico e irreal de las Barbie.
Kahlo era una mujer de baja estatura cuya salud física se vio golpeada por la poliomielitis y por un grave accidente de tránsito en su juventud que la mantuvo postrada en cama durante largo tiempo.
Por su parte, Frida Kahlo Corporation, que asegura contar con los derechos del nombre y la identidad de la pintora, dijo el jueves que Mattel ha trabajado "en estrecha colaboración" con ellos para la creación de la muñeca.
El abogado de Romeo, Pablo Sangri, dijo que la familia fundó Frida Kahlo Corporation en 2005 en sociedad con otra empresa llamada Casablanca Distributors.
Sin embargo, esta última violó el contrato al incumplir su deber de informar a los familiares de Kahlo acerca de los usos de su imagen, según el abogado.
La imagen de Kahlo y sus inconfundibles cejas, que se dejó crecer como una sola para desafiar convencionalismos, se ha convertido en un ícono popular, reproducida en los últimos años en una infinidad de productos, como zapatos, bolsos, cuadernos, entre muchos otros.
Kahlo (1907-1954) fue esposa del muralista mexicano Diego Rivera y es considerada una de las más grandes pintoras del siglo XX por sus conmovedores e íntimos autorretratos, donde reflejaba a menudo su propio dolor y aislamiento.










